Διόρθωση Παγώματος σε Μάχες
Σε έντονες συγκρούσεις με γιγάντιους εχθρούς, η οθόνη πάγωνε ξαφνικά για μισό δευτερόλεπτο, κάτι θανατηφόρο σε ένα action παιχνίδι. Δοκίμασα να ενεργοποιήσω το 'Ultimate Performance' στα σχέδια τροφοδοσίας των Windows, αλλά η ανομοιόμορφη κατανομή μεταξύ P-Cores και E-Cores παρέμενε. Χρησιμοποίησα το GamePP Resource Scheduler για να κλειδώσω τη φυσική μηχανή σε προτεραιότητα Realtime και να περιορίσω την συγγένεια threads μόνο στους P-Cores. Ο χρόνος δημιουργίας καρέ συγκλίνε στα 11-16ms μέσω FrameView, ενώ η θερμοκρασία CPU σταθεροποιήθηκε στα 68-75℃ με AIDA64 και οι вентиλ özelliadores στα 1800-2100RPM με Performance Analysis Tool.