Διαχείριση Shader Cache και Render
Οι αναβοσβήσεις κατά τις σκηνές φωτισμού σκότωσαν την immersiveness. Ενημέρωσα τον driver, αλλά το πρόβλημα παρέμεινε. Με το GamePP Shader Compilation Queue Management, κατέστρεψα το cache 3.2GB και επανέγραψα. Η θερμοκρασία GPU σταθεροποιήθηκε σε 60-65℃ και η ταχύτητα ανεμιστήρα σε 1400-1600RPM (GamePP), εξασφαλίζοντας καθαρή εικόνα.