Βελτιστοποίηση DLSS Sharpening
Στο 4K, το DLSS Quality έκανε τα πρόσωπα να φαίνονται θολά. Δοκίμασα να αλλάξω σε Balanced mode, αλλά η θολούρα επιδεινώθηκε, κάτι που ήταν απογοητευτικό. Χρησιμοποίησα το GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator για να αυξήσω την ένταση οξύτητας από 50 σε 74 και να ορίσω την render resolution στο 100%. Το RivaTuner επιβεβαίωσε αύξηση των αποτελεσματικών pixels, ενώ το HWiNFO έδειξε θερμοκρασία GPU στα 55-61℃ και ταχύτητα ανεμιστήρα 1480-1680 RPM. Τα λεπτομέρειες προσώπου επέστρεψαν σε απόλυτη σαφήνεια.