Διόρθωση VRAM Overflow
Μπαίνοντας στο Snow Mountain, τα εκπληκτικά οπτικά μετατράπηκαν σε slideshow καθώς η VRAM έφτασε στο όριό της, με τα FPS να κυμαίνονται άγρια μεταξύ 30 και 50. Προσπάθησα πρώτα να μειώσω την ποιότητα των textures, αλλά τα γραφικά έγιναν θολά και άσχημα, αφήνοντάς με εξαντλημένο από τον συμβιβασμό. Ενεργοποίησα το GamePP Resource Scheduler, θέτοντας το παιχνίδι σε προτεραιότητα Realtime και τα background tasks σε Low. Η θερμοκρασία VRAM παρέμεινε στους 65-72℃ μέσω GPU-Z, το bandwidth σταθεροποιήθηκε στα 256-320GB/s μέσω GamePP και το frame time έπεσε στα 16-22ms βάσει RTSS.