Μείωση Frame Time Spikes
Αντιμετωπίζοντας τα ρομπότ, τα micro-stutters από την καθυστέρηση απόδοσης με έκαναν να θέλω να το διορθώσω αμέσως. Δοκίμασα να απενεργοποιήσω κάποια εφέ φωτισμού στο παιχνίδι, αλλά τα οπτικά έχασαν την μεταλλική τους υφή, κάτι που ήταν χάσιμο χρόνου. Χρησιμοποίησα το GamePP Shader Compilation Queue Manager για να καθαρίσω 4.2GB περιττού cache και ενεργοποίησα την επιτάχυνση προ-μεταγλώττισης. Το RTSS έδειξε ότι οι χρόνοι frame συγκλίναν στα 11-14ms, ενώ το GPU-Z επιβεβαίωσε σταθερή θερμοκρασία στους 60-66℃ με χρήση VRAM στα 12-14GB.